Tentang 120 secondes
120 secondes dihasilkan oleh Akademi Dijon.
Jenis: Pengasas Latihan
Keluasan yang Berkenaan: Keluasan 3
Bidang Dasar: 4
Keterampilan yang Disasar: Mengira - Praktikkan Kiraan Mental dan Kiraan Otomatisasi
Penjelasan: 120 s adalah pengasas yang menumpukan kepada empat operasi. Tujuan permainan adalah untuk menjawab sebanyak mungkin kiraan dengan masa tertentu (120 saat secara default).
Rajah Susuk Keberangan:
- Susuk 1: Penambahan;
- Susuk 2: Penambahan, Pengurangan;
- Susuk 3: Penambahan, Pengurangan, Perkalian;
- Susuk 4: Empat Operasi.
Pilihan Masa Bermain:
- 60 saat;
- 120 saat;
- 180 saat.
Setiap kali poin mencapai desa berikutnya, susuk naik dan kiraan menjadi sedikit lebih kompleks!
Dapat disimpan poin anda (menyemak nama panggilan dan avatar). "Top Skor" dan senarai lengkap permainan yang dilakukan tersedia.
PENGGUNAAN MEMPATSIKAN :
120 s boleh digunakan semasa sesi pelajaran sebagai alat latihan.
120 s juga boleh digunakan dalam Pemantauan Pribadi dalam berbagai cara:
- Sebagai alat latihan, untuk memastikan atau memperkuat hasil yang telah didapati;
- Sebagai alat untuk "kompetisi" untuk bersaing dengan pelajar lain dalam kelas.